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Le Flower.

Brigitte Bouzin, à l'origine du projet, souhaitait trouver des solutions pour rendre moins ennuyeuses les séances de kinésithérapie respiratoire pluri-quotidiennes dans la mucoviscidose. Des spécialistes en acoustique suisses, Vincent Chritin, Eric Van Lacker et Xavier. Falourd, se sont penchés bénévolement et de façon complétement désintéressée sur ce sujet. Ils ont mis au point un dispositif astucieux, performant, peu cher qui transforme le flutter en "manette" de jeu dans lequel on gagne en contrôlant son souffle.

 

Ce que peut apporter le flower

Ce ne que fait PAS le Flower :

Ce n'est pas une technique de kinésithérapie, il ne remplace pas une séance.

Il n’apporte aucune information nouvelle quant à l’efficacité ou non du flutter ni la pertinence d’utilisation du flutter pour un patient donné.

Il n’encourage pas à souffler fort ou vite, même si le logiciel choisi est une course de voiture.

Il ne donne pas d’information sur le débit expiratoire.

Il ne modifie pas le flutter ni ses effets.

Il ne permet pas de régler directement la fréquence du flutter, mais simplement de contrôler son utilisation en donnant une information en temps réel de la fréquence, ce qui permet d'ajuster la position du flutter pour obtenir la fréquence voulue.

Il ne garantit pas que la kinésithérapie est efficace, ni que le flutter est correctement utilisé.

 

Ce que fait ou peut faire le Flower

Il peut rendre la séance moins fastidieuse et être une source de motivation.

Il peut être une aide pour apprendre à se servir du flutter.

Il peut au contraire être une gène en détournant l'utilisateur de ses ressentis proprioceptifs.

Il donne une indication en temps réel de la fréquence d'utilisation du flutter.

Il permet de programmer un temps expiratoire à atteindre.

Il peut être une motivation pour souffler longtemps.

Il permet d'enregistrer les données d'une séance et de les visualiser.

Il introduit un "tiers" dans la relation kiné-patient ce qui peut être ressenti comme une gène dans certains cas
Dans d'autres cas cela peut être un avantage, on change de position : ce n'est plus un face à face mais on est deux, ensemble, face à l'ordinateur pour réaliser une performance. Il y a objectivation du temps d'expiration, c'est le jeu qui valide la qualité de l'expiration. (en fonction des paramètres temps et fréquence seulement).

Le jeu permet de contrôler son souffle et la position du flutter pour atteindre un objectif de temps en restant dans une plage de fréquence réglable.

 

Transformer son flutter en flower : Cliquez ici.

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Intérêts et limites du Flower
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